
Редакция сайта geekfan.site разбирается в нюансах работы технологии масштабирования в грядущей консоли. Эксперты Digital Foundry пролили свет на особенности реализации, которые могут повлиять на ваш игровой опыт.
Два подхода к апскейлингу
👨💻 В гибридной консоли будут использоваться две разные версии DLSS. Первая — знакомая по компьютерам, а вторая — специально адаптированная под мобильное железо. Это решение направлено на баланс между производительностью и качеством картинки.
Цена высокой частоты кадров
⚡ Упрощенная версия технологии работает почти в два раза быстрее. Однако за это ускорение приходится расплачиваться. 🐞 В динамичных сценах могут проявляться визуальные артефакты, хотя в статике они малозаметны.
Сравнение с другими платформами
🎮 Наблюдается определенное сходство с ситуацией вокруг PSSR от PlayStation. Их технология тоже иногда демонстрирует нестабильную работу в проектах, построенных на движке Unreal Engine 5.
Когда что используется
📺 Вторая, облегченная версия DLSS, задействуется преимущественно в тех случаях, когда разрешение в игре превышает 1080p. К примеру, её можно встретить в The Touryst. В то же время, такая игра как Cyberpunk 2077 будет использовать стандартный, более требовательный апскейлер.
