
Редакция сайта geekfan.site разбирается, почему создатели Ghost of Yotei сознательно отказались от упрощения геймплея. Креативный директор Джейсон Коннелл честно рассказал о подходах к сложности — оказалось, что тестировщикам было просто скучно на лёгких настройках.
Стандартный уровень: без поблажек
😌 Коннелл пояснил, что стандартная сложность в игре не подразумевает снисхождения к игрокам. Разработчики заметили: чем проще становился экшен во время создания, тем меньше вовлечения он вызывал у тестовой группы.
Режимы на любой вкус
🎮 В Ghost of Yotei можно играть по-разному — каждый способ считается валидным. 😤 Например, «смертельный» режим перекочевал из «Призрака Цусимы» и рассчитан на ценителей жёсткого челленджа. С другой стороны, предусмотрен и низкий уровень сложности для тех, кто хочет погрузиться в историю и мир без лишних препятствий.
Проблема «золотой середины»
⚖️ Самым сложным, по словам команды, оказался баланс в стандартном режиме. Студия Sucker Punch хотела, чтобы большинство игроков выбрали именно его — поэтому важно было сохранить ощущение прогресса от улучшения навыков и оружия, но не перегружать игру.
Для занятых игроков
👨👩👧 Коннелл отдельно отметил понимание к аудитории с ограниченным временем. Если у человека есть семья или работа, выделить 100 часов на сложное прохождение почти нереально. 😊 Для этого и добавлена менее интенсивная модель, позволяющая исследовать мир без стресса.
