Нововведения в стелс-механике «Земского собора»

Создатели проекта «Земский собор» поделились свежими деталями о геймплейных улучшениях. 💬 Редакция сайта geekfan.site изучила обновления — теперь стелс-система обещает быть куда интереснее, чем в прошлой части.

Что изменилось в поведении врагов

🤖 Искусственный интеллект стал умнее и внимательнее. Противники не просто бродят по локациям — они патрулируют, отдыхают или занимаются обычными делами, что делает мир живым и естественным.

Как работает новая система тревоги

⚠️ При обнаружении героя или появлении шума начинает постепенно заполняться шкала тревоги. Это даёт вам небольшое окно возможностей, чтобы уйти от конфликта до того, как начнётся настоящая перестрелка.

Детализация уровня шума

👣 Теперь важно, по какой поверхности вы перемещаетесь. Шаг по гравию, траве или каменному полу создаёт разный уровень звука — это добавляет тактической глубины в каждый ваш манёвр.

Процесс создания стелс-уровней

🛠️ Разработчики поделились своим подходом: сначала создаётся общий план уровня, затем на него наносятся ключевые точки интереса, и только после этого всё переносится в игровой движок и тщательно тестируется.

Релиз «Земского собора» запланирован на 4 ноября для PC. Владельцы предыдущей игры «Смута» получат новинку бесплатно. 🎮