
Редакция сайта geekfan.site изучила свежий дневник разработчиков — ребята из Anshar Studios честно рассказали, как переосмысливают легендарный проект. Получился не просто ремейк, а полноценная эволюция жанра с сохранением той самой атмосферного безумия.
Концепция и источники вдохновения
😌 Создатели делают акцент на классике жанра — здесь не будет системы прицеливания, зато появится динамичное перемещение. 🎯 Локации Чистилища построены на воспоминаниях демона Азазеля: шахты, соборы, катакомбы — всё как в оригинале, но с современной подачей.
Особенности геймплея
🔥 Игровой процесс строится на контроле арен и уничтожении толп противников. Разработчики намеренно уменьшили площадь локаций — тестирование показало, что компактные пространства лучше передают ощущение «потока». 💫 Теперь можно не просто бегать, но и цепляться за крюки, использовать рывки.
Арсенал и исследования
🧰 Оружие сохранило узнаваемый дизайн из Painkiller 2004 года, но получило современную детализацию. 🔧 После боев игроки могут свободно исследовать уровни в поисках полезных предметов и улучшений для оружия.
Кооперативный режим
👥 Одиночное прохождение дополнено ботами, но главная фишка — совместные атаки в коопере. Разработчики пересмотрели механику боя, чтобы групповые сражения выглядели органично. 🤝 Теперь это не просто выживание, а слаженная работа команды.
Релиз запланирован на 21 октября для PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Предзаказы уже доступны.
