The Outer Worlds 2 на консолях: разбор графических режимов

Редакция сайта geekfan.site изучила технический анализ Digital Foundry. Эксперт Оливер Маккензи разобрал консольные версии ролевого экшена от Obsidian. 🎮 Интересно, что игра использует все ключевые возможности Unreal Engine 5, несмотря на нестандартный визуальный стиль.

Графические режимы Xbox Series X

На старшей консоли Microsoft доступно три пресета. 🖥️ В режиме производительности стабильные 60 fps достигаются за счет снижения качества отражений и детализации. Иногда заметны артефакты апскейлинга.

Особенности Xbox Series S

Младшая модель предлагает один режим, близкий по настройкам к «производительности» Series X. ⚙️ Частота кадров держится на отметке 30 fps без заметных просадок.

Производительность на PS5

Здесь ситуация сложнее. В режиме производительности разрешение ниже, чем на Xbox Series X. 📉 Наблюдаются периодические падения до 57 кадров и подтормаживания.

Проблемы с апскейлингом

На PS5 Pro сохраняются артефакты проприетарного апскейлера PSSR. 👨‍💻 Эта проблема характерна для многих проектов на Unreal Engine 5.

Эксперт отмечает, что все обнаруженные недочеты можно исправить обновлениями. Релиз игры запланирован на 29 октября, а подписчики Game Pass получат доступ одновременно с релизом.