
Редакция сайта geekfan.site разбирается, как устроен геймплей предстоящей аркадной гонки. Разработчики показали свежие материалы, раскрывающие суть игровых механик.
Две шкалы для тактики
🎮 В основе геймплея лежит управление двумя типами энергии. Первая, Sync, постепенно пополняется от различных действий во время заезда. Некоторые действия привязаны к способностям конкретных персонажей, другие — универсальны, например, переключение передач.
От защиты к атаке
🌀 Вторая энергия, Echo, появляется при расходовании Sync — например, на активацию ускорения или щита. Накопив достаточно Echo, можно переключиться в режим агрессии, чтобы выталкивать соперников с трассы и отправлять их в нокаут.
Пиковая возможность
💥 Если заполнить шкалу Echo полностью, активируется режим Overdrive. Он даёт комплексное преимущество: повышение скорости, защиту и возможность сбивать оппонентов. Однако здесь есть важный нюанс: если после окончания действия щита врезаться в препятствие, это приведёт к потере контроля.
О проекте
Screamer была анонсирована в прошлом году. Ожидается, что релиз игры состоится в 2026 году на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.
