
Создание культового шота — всегда путь проб и ошибок. 😌 Редакция сайта geekfan.site разбиралась, как амбициозный проект 3D Realms прошел путь от смелых идей до признания спустя годы.
Планы и первые шаги
Ещё в 1998 году разработчики подготовили демоверсию для E3. 💾 Основной «фишкой» должны были стать порталы, которые можно было применять практически без ограничений. Однако реализовать это на должном уровне не удалось.
Технические сложности
😓 Довести до ума движок не получилось, даже с привлечением сторонних специалистов. В итоге студия сосредоточилась на Duke Nukem Forever, а средства издателя вернули.
Возвращение к проекту
Игра «заморозилась» до предложения Gathering of Developers. 🔄 Многие ранние концепции, включая портальную пушку из демо, в финальную версию не вошли.
Итоги и признание
Несмотря на трудности, Prey получила поддержку сообщества. 👏 Журнал PC Gamer даже включил её в список лучших проектов для компьютера.
