Судьба одной фракции в The Outer Worlds 2

В интервью с креативным директором Леонардом Боярски всплыли любопытные детали о разработке. Оказывается, в проекте изначально существовала полноценная фракция Протектората, но её пришлось вырезать на этапе производства. 😮 Редакция сайта geekfan.site разбиралась, почему так произошло.

Планы и реальность

🎮 По задумке, игроки могли взаимодействовать с Протекторатом, как с другими группировками. Боярски даже сравнивал её роль с Легионом Цезаря из Fallout: New Vegas. Однако в процессе работы возникли сложности, и студия Obsidian столкнулась с трудным выбором.

Причины сокращения

🤔 Разработчики признали, что квестовая линия и концовка этой фракции выглядели слабее остальных, даже в первоначальных набросках. При создании игры с высокой степенью свободы иногда приходится идти на жертвы. Это Боярски назвал неизбежным «минусом разработки».

Мнение создателей

💬 «Часто приходится вкладывать в определённые вещи гораздо больше времени, чем предполагалось, — отметил директор. — Мы не любим отрезать контент искусственно, но иногда выбора просто нет». Сожалеть о решении ему не приходится.

Реакция и будущее

📈 The Outer Worlds 2 получила в целом положительные отзывы после релиза 29 октября. Несмотря на вырезанный контент, проект собрал хорошие оценки. 😊 Впрочем, как отметил Крис Авеллон, планов на триквел нет — студия сосредоточится на сиквеле Avowed.