Искусственный интеллект в играх: помощник или замена?

В игровой индустрии активно обсуждают роль нейросетей. Геймдиректор Конрад Томашкевич, работающий над The Blood of Dawnwalker, высказал редакции сайта geekfan.site своё мнение на этот счёт. Он не против технологий, но видит их место строго в роли инструмента, а не творца.

Как ИИ помогает разработчикам

🤖 Томашкевич отмечает, что нейросети могут взять на себя рутинные задачи на ранних этапах создания игры и во время тестирования. Это позволяет командам сконцентрироваться на главном — сюжете, персонажах и тех чувствах, которые должна вызывать игра.

Почему машина не заменит человека

💡 По его твёрдому убеждению, искусственный интеллект должен оставаться помощником. Полностью автоматизированное творчество приведёт к появлению бездушных продуктов. «ИИ не сможет дать вам что-то вроде Dispatch», — приводит пример разработчик, имея в виду игру, которая, по его мнению, заслуживает звания лучшей.

Что ждать от The Blood of Dawnwalker

🧛 Помимо размышлений об ИИ, Томашкевич поделился деталями о своём проекте. В игре не будет привычного «главного квеста», а время станет ценным ресурсом. 🎮 Одним из ключевых источников вдохновения он назвал серию Dishonored. Ожидается, что игра выйдет в 2026 году.