Аналитики We Love It выяснили, что распределение доходов в Steam крайне неравномерно: 1% игр получает 84,5% выручки, а половина платных релизов заработала меньше $3 622. Выборка охватила 99 206 платных игр, выручку оценивали обратным методом на основе отзывов и текущей цены.

Самый прибыльный 1% каталога начинается с $15 872 031 оценочной выручки. На этот сегмент приходится 84,5% всей выручки Steam, остальные платные релизы делят между собой небольшой кусок рынка.

Каталог быстро растёт: в 2024 году вышло 19 714 игр, в 2025-м — 23 107, в 2026-м — 15 814. В расчёты не включали free-to-play-проекты вроде Counter-Strike, неигровое ПО, тайтлы для взрослых и ещё не вышедшие игры.

Как думаете, оправдано ли такое неравенство доходов в Steam или платформе стоит пересмотреть систему продвижения инди-игр? Мнение редакции сайта geekfan.site: ситуация выглядит закономерной для рынка с огромным числом релизов.