Ох, друзья, если вы, как и я, застряли в мрачных лесах вокруг лагеря «Хэкеттс Куори», пытаясь выжать из этой игры всё до последней капли, то вы попали по адресу. The Quarry — это не просто интерактивный фильм ужасов, это настоящий лабиринт из выборов, последствий и спрятанных секретов. Получить все ачивки и найти каждый коллекционный предмет — задача не для слабонервных. Это требует терпения, внимательности и иногда… нескольких прохождений с совершенно разными решениями. Давайте разбираться вместе, как не сойти с ума и пополнить свою коллекцию трофеев, а заодно раскрыть все тайны этой жуткой истории. Редакция сайта geekfan.site предупреждает: впереди много спойлеров, так что если вы ещё не видели ни одной концовки, возможно, стоит сначала насладиться игрой без подсказок. Погнали?

Список всех достижений: от простого к невозможному

Итак, в игре нас ждёт 40 достижений на PC и Xbox, и 41 — на PlayStation, где добавляется заветная «платина». Первые из них — самые прямолинейные. Просто пройти каждую главу, от пролога до эпилога. Кажется, что тут сложного? Но в The Quarry даже это не всегда просто, учитывая, что один неверный выбор может отправить персонажа на тот свет раньше времени.

А вот дальше начинается самое интересное. Достижения, которые требуют от нас конкретных исходов. Например, «Тяжёлая ночь» — спасти ВСЕХ. Всех вожатых, всех подростков. Это значит, что нужно пройти по лезвию бритвы, принимая правильные решения в ключевые моменты. Не стрелять в Тревиса в седьмой главе? Проверено. В десятой — остаться с Максом на острове и не плыть? Обязательно. А ещё выпустить беднягу Джейкоба из клетки, правильно повозившись с рычагами. Ох, как же я нервничал, когда делал это впервые!

Полная противоположность — «Бойня в «Хэкеттс Куори». Тут нужно, чтобы все умерли. Все! Казалось бы, что может быть проще? Просто проваливать все QTE. Но знаете что? Иногда инстинкты берут верх, и рука сама тянется нажать правильную кнопку, чтобы спасти симпатичного персонажа. Приходится себя сдерживать! Это странное и немного жуткое ощущение — сознательно вести всех к гибели.

А как вам «Последняя девушка»? Классический троп ужастиков, где выживает только Кейтлин. 🎯 Самый надёжный способ — сначала устроить ту самую бойню, а в финале, играя за Кейтлин, мастерски перебежать балку, спрятаться на кухне, задержать дыхание и… бросить игрушку в холодильник. Да, звучит сюрреалистично, но в контексте The Quarry это абсолютная логика.

Секретные ачивки и хитрые условия

Некоторые достижения — это настоящие головоломки. Они завязаны на очень специфических развилках сюжета. Возьмём «Белый волк». Чтобы убить главного монстра, Сайласа, нужны живые Лора И Тревис. А в финальной схватке нужно… сначала не стрелять в монстра, провалить QTE, допустить смерть Тревиса, и только потом выстрелить. Запутано? Ещё бы! Это требует точного знания сценария и железных нервов.

Или вот «Не такой уж и дурак». Чтобы Джейкоб наконец-то признался Эмме про сломанную машину, нужно проделать целый квест: в восьмой главе за Райана выпустить Джейкоба, а Эмму… заразить. Да, для диалога в десятой главе она должна быть укушена. Для этого в четвёртой главе нужно повалить шкаф на монстра. Кто бы мог подумать, что эти действия так связаны?

Моё личное любимое — «Лучше бы поехали в мотель». Мечта Лоры и Макса воссоединиться. Для этого в девятой главе нужно выстрелить в оборотня, но не трогать Райана. После его гибели (да, придётся его потерять) — взять ружьё и… убить Тревиса. Жестоко? Безусловно. Но зато Лора сможет добраться до Макса. Эмоции зашкаливают каждый раз.

А достижение «Взаимная гарантия» — это вообще драма в чистом виде. Лора и Тревис убивают друг друга. Чтобы это случилось, в доме во время схватки с монстром нужно просто… не стрелять. Просто наблюдать, как два измученных, запутавшихся человека губят друг друга. Бррр. Получаешь ачивку, а на душе кошки скребут.

Коллекционирование всего: карты, улики, доказательства

Помимо сюжетных достижений, есть целая кусть ачивок, связанных с коллекционными предметами. И это отдельный вид искусства! 🕵️♂️

«Полная колода» — найти ВСЕ карты Таро. Эти мистические артефакты не просто так валяются под ногами. Они спрятаны в самых неочевидных местах: на ветвях деревьев, в тёмных углах помещений, за предметами интерьера. Каждая карта — это не только гадание от загадочной Элисы, показывающее возможное будущее, но и ключ к пониманию некоторых механик. Найти их все без гайда — титанический труд.

«Назойливые дети!» — отыскать все улики. А это уже детективная работа. Разбитый телефон, окровавленная одежда, странные записки — всё это складывается в мозаику происходящего кошмара. Каждая найденная улика приближает нас к разгадке тайн семьи Хэкетт. И да, есть ачивка «Теперь всё сходится» — найти именно ту улику, которая критически важна для лучшей концовки. Не буду спойлерить, какая именно, но поверьте, когда находишь её, наступает момент настоящего озарения.

И вершина коллекционера — «Теория заговора». Собрать ВСЕ доказательства. Это уже не просто улики, а concrete proof, как говорят англичане. Фотографии, официальные документы, аудиозаписи. Они окончательно расставляют все точки над i в истории с проклятием и превращениями. Первое доказательство («Истина где-то рядом») найти легко, оно лежит на пути. А вот чтобы собрать полный комплект… Придётся обыскать каждый сантиметр карты, заглянуть под каждую кровать и в каждый ящик.

Стратегия и советы по охоте за трофеями

С чего начать? Мой вам совет — сначала пройдите игру один раз в своё удовольствие. Не заглядывайте в гайды, принимайте решения, которые кажутся правильными вам. Получите свою, уникальную концовку. Это самый ценный опыт. The Quarry именно для этого и создана.

А вот потом можно браться за чистую охоту за ачивками. И здесь поможет режим «Кино» (за него, кстати, тоже даётся достижение «Ужастик»). В нём можно установить параметры выживания для всех персонажей и просто наблюдать, как развивается сюжет при заданных условиях. Незаменимая штука для тех достижений, где нужно, чтобы выжил или умер конкретный человек.

Для сбора всех коллекционных предметов без нервотрёпки используйте функцию пропуска глав. Нашли в третьей главе карту Таро, но провалили QTE и умерли? Не беда. Загрузите только третью главу, найдите артефакт и двигайтесь дальше. Система чекпоинтов в игре довольно щедрая.

И главное — не бойтесь экспериментировать. Многие достижения, например, «Кровавый пакт» (заразить всех) или «Дела семейные» (убить всех Хэкеттов), можно получить множеством путей. Нет одного единственно правильного сценария. Пробуйте разные варианты в ключевых сценах: стрелять или не стрелять, прятаться или бежать, молчать или говорить правду. Каждый выбор открывает новую ветку.

В итоге, прохождение The Quarry на 100% — это не быстрый процесс. Это десятки часов, проведённые в компании этих персонажей, глубокое погружение в lore игры и настоящее испытание на внимательность. Но когда в вашем профиле загорается последний, самый сложный трофей, а в коллекции не остаётся ни одного пропущенного предмета, чувство удовлетворения будет невероятным. Вы не просто прошли игру. Вы раскрыли все её секреты. Удачи в лагере «Хэкеттс Куори»! И помните о монстрах… как внешних, так и внутренних.