Привет, киберпанки и киберпанкини! Решили, наконец-то, разобраться во всех хитросплетениях шпионского триллера в дополнении Phantom Liberty? Вы попали по адресу. 😎 Это руководство — ваш личный проводник по лабиринту решений, который приведёт вас к каждому возможному финалу этой захватывающей истории. Мы подробно, шаг за шагом, разберём, какие действия и, что самое главное, какой судьбоносный выбор приведут к той или иной развязке. Готовьтесь, ведь некоторые из этих концовок кардинально меняют не только судьбу дополнения, но и всей основной игры! И да, здесь будут спойлеры. Огромные, критичные, меняющие восприятие сюжета спойлеры. Если вы ещё сами не прошли этот эмоциональный американский горок, может, стоит отложить это чтение? Серьёзно, впечатления от первого, чистого прохождения — бесценны. Ну а если вы уже видели титры, но мучаетесь вопросом «а что, если бы я…», тогда устраивайтесь поудобнее. Поехали!
Точка невозврата: тот самый выбор между Сойкой и Ридом
Всё начинается с миссии «Судный день». Помните тот момент в глубинах стадиона? Напряжённая атмосфера, Сойка требует подключиться к терминалу, а верный пёс НСША Соломон Рид предлагает свой «ледокол»? Вот он — краеугольный камень всей вашей истории в Пёсьем городе. 🤯 Этот диалог — не просто ветка с разными репликами. Это развилка, которая определяет, по какому сценарию вы будете двигаться дальше, какие персонажи останутся с вами, а какие… увы.
Мой вам главный совет, выстраданный на нескольких прохождениях: сделайте ручное сохранение прямо здесь! Как только Сойка произнесёт свою ключевую фразу о подключении, остановитесь. Сохранитесь в отдельный слот. Это ваш золотой билет. С ним вы всегда сможете вернуться в эту точку и пройти по другой дорожке, не переигрывая десятки часов. Поверьте, это сэкономит кучу нервов и времени. А кого же выбрать? Это вопрос философский. Сойка — гениальный, но непредсказуемый и очень эгоистичный нетраннер, который смотрит только на свою цель. Рид — солдат, железно следующий приказу, человек долга, но порой слишком слепой в своей вере системе. Кого вы больше уважаете? Кому склонны доверять? От этого и отталкивайтесь. Редакция сайта geekfan.site, кстати, посвятила отдельный большой материал анализу этого выбора, но сегодня мы говорим о последствиях.
Король Мечей: исцеление ценой всего
Выбрали сторону Сойки? Отлично, вы на пути к одной из самых… неоднозначных концовок. После побега со стадиона Сойка исчезнет, попросив подождать. Не торопитесь! Займитесь побочками в Пёсьем городе, почувствуйте его атмосферу. Через несколько игровых дней она позвонит, и начнётся миссия «Убивающая луна». Ваша цель — космопорт и шаттл на ту самую секретную лунную лабораторию. Сражения будут жаркими, путь — сложным. И вот вы в поезде, мчитесь к точке отправления. И тут Сойка выдаёт. Всю правду. 😮 Лекарство, которое может стереть конструкт Сильверхенда, — экспериментальное. И его хватит только на одного человека. Она планировала сначала испытать его на себе. Все её обещания помочь Ви рассыпаются в прах. Что вы чувствуете в этот момент? Предательство? Злость? Понимание?
И здесь — новая развилка. Можно продолжить помогать ей (но об этом позже). А для концовки «Король Мечей» нужно сдать её. Да, именно так. Позвоните Риду прямо из поезда или дождитесь, когда он перехватит вас по дороге к шаттлу. Согласитесь на сделку: Сойка — им, лекарство — вам. Жёстко? Бесчеловечно? Возможно. Но разве не за этим вы сюда пришли? Ради шанса на жизнь? Через некоторое время Рид свяжется и предложит лечение. Вы доверяетесь ему, ложитесь в клинику… и просыпаетесь через два года. Конструкта нет. Вы здоровы. Но мир вокруг изменился без вас. Ваши друзья жили своей жизнью, думая, что вы мертвы. Джонни… Джонни стёрт. Эта цена кажется вам справедливой? Тишина в собственной голове после стольких часов его язвительных комментариев — это облегчение или пустота? Достижение «Король Мечей» — у вас, а в основной игре открывается новая, уникальная финальная миссия, где вы, здоровый, подводите итоги своей жизни в Найт-Сити. Сильно.
Король Жезлов: дорога предательства до конца
А что, если после признания Сойки в поезде ваше чувство справедливости (или обиды) не позволяет вам сдать её? Если вы решите, что уж раз начали этот путь, то нужно идти по нему до конца? Тогда добро пожаловать на путь «Короля Жезлов». Всё идёт по тому же сценарию, что и в «Мечах», вплоть до финальной встречи у шаттла. Но здесь Рид — не союзник по переговорам, а последнее препятствие. И он не настроен разговаривать. 🚫 Диалоги с ним заходят в тупик. Он видит в вас угрозу государственной безопасности и предателя. У вас нет выбора. Вернее, он есть, но сводится к одному: кто первый выхватит оружие.
Стреляйте первым. Это не совет, это необходимость. Медлите — и пуля Рида найдёт вас. Это тяжёлый момент. Соломон Рид, при всей своей слепой преданности, — персонаж с харизмой и трагическим прошлым. Убивать его… Не самое приятное занятие. Но таков ваш выбор. После этого остаётся только проводить Сойку до шаттла, наблюдать, как он взмывает в небо, и слушать итоговый монолог Джонни. Титры, достижение «Король Жезлов». И… ничего больше. Эта концовка замыкается только на истории Phantom Liberty. Она не даёт доступа к новому финалу основной игры. Вы помогли Сойке сбежать, пожертвовали Ридом, но шанс на спасение для Ви улетел на Луну. Горько? Да. Но зато честно по отношению к вашему первоначальному решению.
Король Пентаклей и Король Кубков: две стороны одной медали с Ридом
А теперь представим, что в той самой точке на стадионе вы доверились Риду и использовали его ледокол. Что ж, приготовьтесь к более мрачному сценарию. 😔 Сойка, почувствовав предательство, впадает в ярость. Стадион рушится, охранники падают, а бедная Алекс… Алекс погибает от руки Курта Хансена, пока вы беспомощно наблюдаете за этим. Вам придётся прорываться через войска Баргаста в одиночку и в конце концов убить самого Хансена. Суровое начало.
После этого вы ждёте звонка Рида, который приведёт вас к миссии «Взгляд в бездну» — штурмовать хорошо охраняемый объект ФРУ, где держат Сойку. И вот вы находите её. Не ту дерзкую, уверенную в себе нетраннершу, а сломленную, отчаявшуюся женщину, прикованную к ядру данных. Она просит вас об одолжении. О последней милости. Убить её. Она не видит выхода, не хочет возвращаться в клетку. И здесь — снова выбор.
Если вы соглашаетесь и выполняете её просьбу (концовка «Король Пентаклей»), то, выйдя наружу, вы встретите ледяной приём от Рида и президента Майерс. Вы выполнили просьбу пленницы, а не приказ государства. Вы — непредсказуемый элемент. Лечения вам не видать. История Phantom Liberty для Ви заканчивается ничем. Титры, достижение, и чувство глубокой безнадёжности. Вы потеряли и Сойку, и шанс на спасение.
Но есть иной путь в этом же сценарии. В диалоге с Сойкой у ядра можно отказаться её убивать. Убедить её, что нужно бороться, что смерть — не выход. Это сложно. Очень сложно. Но если вам удастся это сделать, откроется концовка «Король Кубков». Вы спасёте Сойку, передадите её Риду и… получите то же самое, что и в «Короле Мечей» — предложение о лечении от НСША. Да, вас всё равно положат в кому на два года, и вы проснётесь в изменённом мире. По сути, «Кубки» и «Мечи» ведут к одному итогу для Ви, но через абсолютно разные эмоциональные и сюжетные дуги. В одном вы предаёте Сойку ради себя, в другом — спасаете её и всё равно получаете награду. Ирония судьбы, не правда ли?
А что, если просто уйти? Секретные (и очень короткие) финалы
А знаете, что самое интересное? Игру можно «закончить» практически в самом начале! CD Projekt Red, как всегда, с уважением относится к право игрока сказать «нет». И таких моментов здесь несколько. 🎭
Первый — прямо в первой миссии. Помните, когда Сойка впервые выходит на связь и просит найти президента? Можно просто развернуться и уйти. Серьёзно! Сойка взбесится, попытается вас убить через взлом, но Джонни вмешается. И всё. Вы получите уникальный диалог с Сильверхендом, который будет довольно доволен, что вы не полезли в политические разборки, и… на этом приключение в Phantom Liberty завершится. Доступ к сюжету закроется. Смелый, хотя и небогатый на события исход.
Второй момент наступает позже, после спасения президента Майерс. Когда Рид и она излагают вам свой великий план по поимке Сойки, в диалоге будет вариант «Уйти». Выбираете его — и вы свободны. Ви и Джонни просто уходят, оставляя господ агентов разбираться со своими проблемами сами. Ещё одна короткая сцена, и сюжетная линия дополнения навсегда становится для вас недоступной. Это для тех, кто принципиально не хочет иметь дел с коррумпированным правительством НСША. Сильная, хоть и минималистичная, концовка.
Вот такой он, Пёсий город. Место, где не бывает лёгких выборов и однозначно хороших концовок. Каждый финал — это компромисс, жертва, горькая пилюля. Какой путь выберете вы? Спасение любой ценой? Верность слову, данному тому, кто, возможно, его не стоит? Или maybe принципиальный отказ от участия в этой грязной игре? Решать только вам. Удачи в Найт-Сити, самара. И помните — здесь все концовки настоящие.








