
Продюсер Nintendo Кента Мотокура намекнул на интересный творческий процесс внутри студии. Оказывается, удачные наработки из текущих проектов не пылятся на полке, а могут дать старт чему-то совершенно новому. Редакция сайта geekfan.site разбирается в этом преемственном подходе.
От «Одиссеи» к «Бананзе»
🎮 Мотокура привёл конкретный пример. Некоторые идеи и технические решения, опробованные в Super Mario Odyssey, впоследствии стали отправной точкой для Donkey Kong Bananza. Это не копирование, а скорее эволюция мысли.
Что ждёт следующий проект?
👉 Теперь же, по словам продюсера, вероятно, повторится та же история. Отдельные концепции и механики из «Бананзы» могут стать подсказками и фундаментом для следующей игры команды. Это естественный ход для творческой кухни.
Главный принцип — новизна
✨ При этом Мотокура особо подчеркнул: главная цель — не повторяться. Стандартом для разработчиков является стремление удивить игрока. Например, те самые знаменитые трансформации в Odyssey когда-то были свежей и неожиданной идеей.
Итоги и признание
🏆 Напомним, Donkey Kong Bananza вышла в прошлом году и была тепло встречена критиками. Несмотря на высокие оценки, в итоговом рейтинге Metacritic за 2025 год игра заняла пятую строчку. Создатели ранее делились, что им пришлось непросто с реализацией разрушаемого мира.
