Baby Steps: игра, которая не пытается вам понравиться

В мире, где геймдизайн часто похож на заботливую няньку, ведущую игрока за ручку, появился проект, который сознательно отказывается от этой роли. 🎮 Редакция сайта geekfan.site разбирается в нестандартной философии, представленной на GDC 2026.

Идея «безразличия»

Соавтор игры Гейб Куццилло рассказал о принципе «безразличия к игроку». Вместо того чтобы мягко направлять, мир Baby Steps просто существует. Он не подсказывает, куда идти и что делать. Это сознательный отход от привычных шаблонов.

Бессмысленные башни

Один из ярких примеров — разбросанные повсюду башни из банок. 🥫 Их можно сбивать, но особого удовольствия это не приносит. Добравшись до вершины сложной конструкции, персонаж может предупредить, что там пусто. И это чистая правда — награды за такие усилия часто просто нет.

Дизайн как эксперимент

При создании системы скалолазания Куццилло минимизировал своё вмешательство. Он просто расставлял объекты и проверял, можно ли на них взобраться. 🧗 Такой подход превращал процесс в живой эксперимент, где игрок сам ищет путь.

Ценность открытий

По словам разработчика, главная награда в игре — это те неожиданные способы прохождения, которые находят сами игроки. 🧩 Это чувство личного открытия и стало ключевой ценностью проекта, построенного на ином понимании взаимодействия с миром.