Судьба отменённого мультиплеера The Last of Us: откровения геймдиректора

История с онлайн-проектом по «Одним из нас» — это настоящий эмоциональный американский горки для команды. 😔 Редакция сайта geekfan.site разбирается в том, что же пошло не так и почему многообещающая разработка в итоге не увидела свет.

Что случилось с проектом?

Мультиплеерная игра находилась в активной разработке долгие годы. По словам Винита Агарвала, который руководил процессом, к моменту остановки работа была выполнена почти на 80%. 🎮 Казалось бы, релиз уже не за горами.

Почему всё остановилось?

Ситуация в компании изменилась. Изначально Sony активно вкладывалась в онлайн-направление, но со временем приоритеты сместились. 😟 Студии Naughty Dog пришлось делать сложный выбор: продолжать этот масштабный «эксперимент» или переключиться на новый сольный проект.

Чем пожертвовали?

Выбор пал в пользу будущего. Ресурсы были перенаправлены на создание Intergalactic: The Heretic Prophet от Нила Дракманна. Для фанатов серии это, конечно, хорошая новость. ✨ Но для самой команды разработки отмена стала тяжёлым ударом.

Личная цена отмены

Винит Агарвал посвятил этому проекту около семи лет своей карьеры. Неудивительно, что решение об отмене он называет душераздирающим. 😥 Даже Нил Дракманн отмечал невероятный масштаб задумки, которая так и не вышла к игрокам.