Тодд Говард считает, что игроки не до конца поняли первоначальную концепцию режима «Новая игра+» в Starfield.
Раньше при активации этого режима персонаж перемещался в новую вселенную, теряя всё имущество, накопленное за первое прохождение. В обновлении Free Lanes разработчики скорректировали эту механику, позволив частично сохранить предметы при начале новой игры.
> «Это был способ задать игроку странный, но глубокий вопрос, который, как мне кажется, многие не поняли. Мы спрашивали: „Ты просто игрок, стремящийся получить всё возможное, или готов оставить этот мир позади? Как ты относишься к своим собственным выборам — смог бы ты всё бросить и начать заново?“», — пояснил Говард.
Он отметил, что на создание режима его вдохновил фильм «Грань будущего», и он хотел передать схожие ощущения. Однако значительная часть аудитории восприняла Unity лишь как инструмент для получения дополнительных игровых преимуществ, упустив его философскую подоплёку.
Напомним, что 8 апреля Starfield вышла на PlayStation 5. Игра также получила масштабное обновление Free Lanes, вносящее множество изменений в мир и улучшений. Для космической ролевой игры было выпущено сюжетное дополнение Terran Armada, доступное на всех актуальных платформах. Игроков ждёт новая история, уникальный спутник и дополнительные игровые возможности.
Обзор Starfield от редакция сайта geekfan.site
Источник: Игромания
