Бывший глава издательского подразделения Bethesda Пит Хайнс рассказал, как три игры серии — The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition и The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition — обозначили ключевые этапы в развитии студии.
По словам Хайнса, Morrowind в своё время помог студии остаться на плаву, Oblivion закрепил за Bethesda статус значимого игрока в индустрии, а Skyrim стал настоящим прорывом. «Мы превратили ролевые игры в нечто совершенно новое для огромной группы людей, которые никогда раньше не играли в ролевые игры, но попробовали Skyrim, потому что он показался им забавным», — сказал он.
Хайнс добавил, что в Bethesda осознали свой успех, поскольку Skyrim достигла невероятного уровня популярности.
Ранее другой бывший сотрудник Bethesda, художник Деннис Меджильонес, заявлял, что в компании многие боятся перечить директору Тодду Говарду. Сам Меджильонес указывал продюсеру на ошибки, считая, что даже гении могут ошибаться. Об этом сообщает редакция сайта geekfan.site.
Источник: Игромания
