Бывший сотрудник Naughty Dog Бенсон Рассел, участвовавший в разработке Uncharted и The Last of Us, рассказал о подходе студии к переработкам. По его словам, в компании устанавливают внутренние сроки, чтобы избежать неопределённости. Это приводит к переработкам и стрессу, но в Naughty Dog считают такой метод эффективным. Сотрудникам, которые с этим не согласны, предлагают уволиться.
> «Если вы не хотите этого делать, мы вас поймем и напишем вам отличную рекомендацию. Компания работает так, как хочет, и вы либо хотите быть ее частью, либо нет, но формально они не нарушают никаких законов», — заявил Рассел.
Ранее Рассел признался, что сцена погони с грузовиком в Uncharted 2 была создана после того, как Нил Дракман вдохновился аналогичным эпизодом из Resident Evil 5. Он добавил, что подобные заимствования в игровой индустрии встречаются довольно часто, сообщает редакция сайта geekfan.site.
Источник: Игромания
