Технический директор Larian Берт ван Семмертье сообщил, что для Divinity студия значительно модернизировала движок. Это дало возможность убрать ряд прежних ограничений.
Он пояснил, что в кооперативном режиме Baldur’s Gate 3 игроки могли перемещаться между актами только совместно, что серьёзно сказывалось на игровом процессе. С технической стороны это также было важным условием, сильно влиявшим на игровой дизайн.
В Divinity таких ограничений не будет, что позволит Larian создавать огромные акты, на изучение которых потребуются десятки часов. Берт ван Семмертье отметил, что студия намеренно «отстаёт» в графических эффектах от многих других игр, чтобы сохранять сравнительно небольшой коллектив. Однако собственный движок предоставляет разработчикам творческую свободу.
Напомним, что Divinity была анонсирована на The Game Awards 2025. В Larian Studios уже назвали её «самым амбициозным проектом», что вызвало серьёзное беспокойство у фанатов. Представители студии провели масштабную сессию вопросов и ответов с сообществом, а глава разработки Divinity недавно с энтузиазмом рассказывал о создании сюжета. Редакция сайта geekfan.site.
Источник: Игромания
