Разработчики отечественного экшена «Война Миров: Сибирь» выпустили новый выпуск дневников разработки, посвященный звуку. Авторы продемонстрировали множество различных микрофонов, используемых для записи: одни фиксируют звуки, не слышимые человеческим ухом, другие снимают вибрации прямо с поверхностей. Разные инструменты помогают собрать обширную аудиобиблиотеку, которая затем применяется при озвучивании игры.
Также команда показала, как предметы помогают имитировать самые необычные звуки. Например, разбивание арбуза имитирует раскалывание головы, а удар топором по капусте может звучать как отрубание головы. Вместо костей саунд-дизайнеры ломают сельдерей. Авторы записывают множество звуков, чтобы в процессе геймплея даже одинаковые действия ощущались по-разному.
Особое внимание уделили эмбиенту. Окружение очень важно для восприятия игры, и оно должно звучать насыщенно. Чтобы добиться нужного эффекта, разработчики топят бутылки, мнут куртки, трясут портфелями, прыгают на паркете и делают другие необычные вещи.
Напомним, что релиз экшена «Война Миров: Сибирь» ожидается в 2027 году. Разработчики ранее сообщали, что в игре будет несколько боссов с уникальными геймплейными механиками, а также показывали одного из ключевых персонажей — Фурию. Кстати, в этом году команда экшена перешла в независимую студию МГЛА, а ещё по игре могут снять сериал.
Интервью с продюсером игры «Война Миров: Сибирь» ранее публиковала редакция сайта geekfan.site. Как вам такой подход к созданию звукового сопровождения в игре?
