Mouse P.I. For Hire таит в себе 89 чертежей, разбросанных по уровням и выдаваемых за побочные задания. Чертежи нужны для апгрейда оружия на станциях B.A.N.G — чтобы полностью прокачать одну пушку, требуется 9 штук. Для трофея и достижения We’ll B.A.N.G., Ok? понадобится 72 чертежа из 89, то есть 17 лишних можно смело пропустить. В отличие от других коллекционных предметов, чертежи нельзя купить в игровом магазине, а уровни нельзя перепройти, так что старайся не упускать слишком много. Большая часть чертежей лежит прямо на уровнях, но некоторые дают за завершение побочных заданий.

Big Mouse, Little Hope

  1. Спустившись по большой лестнице, зайди в соседнюю комнату — чертёж будет внутри сейфа.

The Vanishing Act

  1. В жилом доме прострели коробку, блокирующую дверь в ванную, чтобы получить Loft Key (ключ от лофта). Открой им запертую дверь, откуда ты пришёл, — чертёж лежит на столе.
  2. Пройдя через метро и добравшись до следующей пишущей машинки, найди чертёж на соседнем столике.
  3. Продолжая путь по метро, ты встретишь врагов, которые приедут на поезде. После их уничтожения зайди в вагон, выйди через верхний левый проём и окажись на путях — там будет сейф с чертежом.
  4. В той же зоне зайди в туалет под лестницей — чертёж лежит на столе.

Gumshoe in the Opera

  1. В начале миссии запрыгни на вентиляцию — чертёж там.
  2. От места, где ты учишь двойной прыжок, спустись на платформы в воде — чертёж будет в сейфе.
  3. После изучения двойного прыжка иди по пути над водой. Как окажешься на другой платформе, слева на бочке найдёшь чертёж.

Bandel’s Laboratory

  1. Забравшись по лестнице к одной из пишущих машинок, посмотри налево — под поддоном увидишь чертёж.
  2. После победы над первым боссом зайди в комнату у лестницы — чертёж на одном из столов.
  3. Поднявшись по обрушенным дорожкам, чтобы включить лифт, обернись и двойным прыжком запрыгни на другую сломанную платформу — там чертёж.
  4. От предыдущего чертежа поднимись на лифте, затем спустись по лестнице справа. Зайди под лестницу и взломай сейф.

A Bit of a Scene

  1. Забравшись по лестнице и войдя в здание, поверни налево — чертёж будет на полу.
  2. Прострелив мишень, чтобы опустить трубы, перейди через них — чертёж в комоде.
  3. Выбери вентиляцию слева в полицейском участке, чтобы попасть внутрь. Оказавшись у камер, открой решётку справа в комнате. Взломай сейф — получишь чертёж.
  4. В той же комнате с камерами зайди в боковую комнату за тюремным ключом. В одной из камер под койкой будет чертёж.

Cheeseball Sub

  1. Подобрав Ticket Booth Key (ключ от кассы) у первого поезда, открой дверь. Спустись по лестнице и зайди в комнату слева — чертёж на верхней койке.
  2. В большой комнате с подвешенным вагоном увидишь окна маленькой комнатки в верхнем левом углу. Разбей окно, запрыгни внутрь и прострели взрывную бочку, чтобы пробить стену. Иди через поезд до платформы, поверни налево и запрыгни в перевёрнутый вагон — там чертёж.
  3. Добравшись до второго участка воды, через который нужно планировать, найди чертёж в нижней секции в конце. Осторожно: вода наносит большой урон. Чтобы выбраться, сделай двойной прыжок в восходящий поток и начинай планировать.
  4. Пройдя через вентиляцию, взломай дверь перед собой, прыгни в воду и следуй по туннелю на дне к скрытому сейфу с чертежом.

“Once Upon a Time…” By Tinsel Bros

  1. Перейдя через яму в полу, поднимись по лестнице слева — чертёж на столе.
  2. Оказавшись у второго набора, спустись вниз — чертёж на одном из столов.
  3. Перемахнув через верхнюю часть гостиной (как в начале миссии), найдёшь чертёж на одном из столов.
  4. Получив ключ из гримёрки Betty, выйди на улицу и открой дверь справа. Взломай дверь слева, а затем сейф внизу.

A Bit of Curd and Pepper

  1. В начале миссии в верхнем левом углу комнаты будет сейф с чертежом.

Saltwater Cambozo

  1. В начале уровня, спустившись по лестнице, увидишь деревянные балки, ведущие вверх по зданиям справа. Запрыгивай по ним до открытого окна — войди в здание, где лежит чертёж.
  2. Поговорив с Cameron Bozo и спрыгнув во двор, иди в верхний правый угол зоны. Там будут коробки, которые можно пнуть, открыв скрытый путь. Заберись по лестнице — чертёж слева.
  3. Разбив силовые ящики, чтобы открыть ворота, перепрыгни через грузовик прямо перед собой и разбей коробки — откроется скрытая вентиляция. Внутри будет чертёж.

White Lies and Dark Secrets

  1. Получив оружие Kiss Kiss, войди в дом справа. Вместо того чтобы прыгать в яму, зайди в комнату справа — чертёж на стене.
  2. На земле рядом с первым обручальным кольцом.
  3. Пройдя через амбар и выйдя наружу, перепрыгни через пропасть, затем следуй вдоль забора справа — за ящиками найдёшь чертёж.
  4. Войдя в особняк, поднимись по лестнице впереди и взломай дверь. В сейфе в комнате будет чертёж.

Damp Evidence

  1. Добравшись до деревянных хижин, где впервые встречаешь cheeseleggers, запрыгни на крышу той, что перед входом в шахту, и перепрыгни на сломанный мост — чертёж на земле.
  2. Выйдя из шахты, спустись с холма и войди в открытое здание. Чертёж на стене за полкой.
  3. Оказавшись в болоте, запрыгни на одну из древесных платформ и перемахни на следующую. Чертёж приколот к дереву.
  4. Добравшись до убежища Cheeselegger, спустись в центр зоны, затем поверни направо, когда здание закончится, — увидишь сейф с чертежом внутри.

Shrewd Shrews

  1. Спрыгнув с водопада, обернись и пройди сквозь него обратно. Следуй по лестнице и перепрыгни через пропасть — чертёж на столе.
  2. В комнате, где нужно тянуть рычаги для активации восходящих потоков, прыгни через сломанный забор в секцию с поршнями и шестернями. Чертёж будет у маленькой деревянной лодки.
  3. Преследуя магнит с ценностью, после подъёма по одной из лестниц чертёж окажется слева.
  4. После бойцовского ринга поднимись наверх, обернись и следуй вдоль стены. Чертёж в сейфе, спрятанном в углу.

It All Points Here, Right?

  1. Взорвав стену и спрыгнув вниз, запрыгни на ящики в дальнем левом углу, затем на маленькую платформу — там чертёж.
  2. Пройдя через вентиляцию на балкон, подними Dressing Room key (ключ от гримёрки) с подоконника. Вернись в бар, открой гримёрку и воспользуйся warp pipe. В nearby сейфе будет чертёж.
  3. Открыв дверь с помощью 4 Secret Tickets, иди вперёд — чертёж приколот к одному из ящиков в верхнем правом углу зоны.
  4. Открыв гигантский рот и войдя внутрь, чертёж будет на одном из столов.

Swamp Oddity

  1. Опустив мост, запрыгни на клетки слева и перепрыгни в маленькую деревянную комнатку. Чертёж на полу.
  2. Поговорив с Old Shrew, зайди в следующую комнату, затем пройди через дверь в музыкальную комнату. Взаимодействуй с пианино и нажми клавиши в порядке A C E G. Ты поймёшь, что всё сделал правильно, когда Jack сделает отсылку к Dark Souls. После этого обернись и выйди из комнаты — окажешься в той же комнате, где говорил с Old Shrew, и комод откроется. Чертёж внутри сейфа.
  3. Выйдя наружу через вентиляцию, зайди за здание — чертёж приколот к стене.

To Catch a Mockingmouse

  1. За сценой группы, играющей в Banquet Hall, на столе.
  2. В Kitchen 2 подними Storage Key (ключ от склада) у двери и войди в Warp Portal в Storage Room. Чертёж будет на столе.
  3. Подними Storage Key в Kitchen 2, затем пройди через Warp Pipe в storage room. Подними Cabin IX key, открой им Cabin IX. Зайди внутрь и пройди через вентиляцию. Спрыгни в яму и подними Captain’s Key. Поднимись в каюту капитана и взломай сейф — получишь чертёж.
  4. Во время побега с корабля увидишь чертёж в одной из клеток.

“The Bookkeeper” by Tinsel Bros

  1. Несколько раз провалившись сквозь пол здания, разбей ящики справа и войди в пещеру. Чертёж будет в сейфе.
  2. Подобрав Bookkeeper’s Letter, посмотри налево — вдалеке увидишь сейф. Заберись на деревянные платформы и прострели мишени, чтобы опустить крюк, — перемахни к сейфу с чертежом.
  3. От предыдущего чертежа вернись к обрыву — увидишь маленькую дыру в скале, куда можно прыгнуть. В пещере чертёж приколот к стене.

One Flew

  1. Добравшись до комнаты, заполненной водой, прыгни внутрь — под одним из мостов будет проход в центральную зону. Чертёж на одном из ящиков.
  2. Оказавшись в комнате с мозгом, чертёж будет на доске.
  3. Получив оружие Jar-Head, пройди через дверь — увидишь открытый warp pipe. Пройди через него и войди в дверь справа. Заберись по лестнице — чертёж на столе у двери.
  4. Добравшись до балкона на верхнем этаже, прыгни на крышу центральной зоны — чертёж будет в сейфе.

?lednaB evetS lleH eht erehW

  1. Запрыгнув на крышу, чертёж будет на столе.
  2. Оказавшись на лодке, поднимись наверх — чертёж на ящике.
  3. Добравшись до ада, перепрыгивай по платформам, пока не дойдёшь до бега по стене. Посмотри направо и перепрыгни на маленький каменный выступ — чертёж в сейфе.
  4. Включив шестерни, паркурься по платформам до пишущей машинки. Поверни налево и следуй по прыжковым площадкам к запертой комнате с чертежом.

“Fatal Repulsions” by Tinsel Bros

  1. В замке, после того как враги сбивают гигантскую картину, войди в открывшуюся комнату и залезь в вентиляцию. Чертёж будет в сейфе.
  2. Спрыгнув из вентиляции в болото, чертёж приколот к стене в комнате в верхнем правом углу.
  3. После победы над Reggie и прохождения через warp pipe чертёж будет на столе.

Glugging from the Deep

  1. В самом начале уровня запрыгни в warp pipe впереди — чертёж на столе.
  2. Добравшись до порта, паркурься по правой стороне крыши в гигантское здание и войди в вентиляцию. Чертёж приколот к стене.
  3. Под водой, когда достигнешь большой зоны с видимой справа подводной лодкой, поднимись по ближайшей лестнице. Чертёж будет в сейфе впереди.
  4. После победы над Ze Professor и возвращения в воду чертёж будет у гигантской мёртвой рыбы.

Jack Squat

  1. Приколот к стене здания Tammy.
  2. Спустившись в подвал, он будет приколот к стене прямо на основном пути.
  3. После побега от первого потопа следуй по основному пути, пока не придётся снова спрыгнуть. Не спрыгивай пока — вместо этого перепрыгни на другую платформу, и чертёж будет в сейфе.

The House of the Empty Mouse

  1. Выйдя наружу из подвала, подойди к месту, где ранее сломал металлическую колонну, чтобы пробить стену. Пригнись под деревянными досками — чертёж на ящике.

Fair Enough

  1. Добравшись до лодок, посмотри на здание справа. Можно взорвать стену, открыв скрытую комнату. Затем прострели мишень на крыше здания, чтобы открыть warp pipe, ведущий к чертежу.
  2. Поговорив с Wanda, иди к лестнице и поднимись по правой. Чертёж будет на ближайшем стенде слева.
  3. После боя с врагами во дворе, полном статуй, пройди через ворота и запрыгни на ящики. Увидишь доску, по которой можно забраться внутрь ящика с чертежом.
  4. Войдя в комнату с кучей ящиков, иди в верхний правый угол зоны — чертёж будет в сейфе.

Big Mouse, Little Hope

  1. Добравшись до комнаты с запертой механической дверью, увидишь чертёж в маленькой комнатке у рычага. Можно пнуть стекло, чтобы попасть внутрь.
  2. Увидев, как Soyer спускается на лифте, спустись по лестнице — заметишь лестницу. Заберись по ней, чтобы получить чертёж.
  3. В том же сейфе, что и самый первый в прологе.