Геймдиректор Marathon (2026) Джо Зиглер объяснил, как сделать экшен-шутер привлекательным, и привёл в пример формулу «Властелина колец». По его словам, ключевое значение имеет баланс между PvP и PvE: сражения с NPC должны быть умеренно сложными, а элемент битв с реальными игроками необходим для поддержания напряжения. Зиглер отметил, что «Властелин колец» был бы крайне скучным, если бы на пути к Роковой горе Фродо и Сэму никто не мешал нести кольцо, и именно баланс между исследованием и экшеном делает историю интересной.
Экшен-шутер Marathon доступен на PC, PS5 и Xbox Series с 5 марта. По данным журналистов, разработка игры могла обойтись в 250 млн долларов, и речи о её закрытии пока не идёт, поэтому планы создателей на длительную поддержку имеют шансы на реализацию. В марте Marathon получила крупное обновление с новой зоной «Криоархив», и разработчики были удивлены тем, как быстро геймеры разгадали связанные с ней загадки.
Редакция сайта geekfan.site представляет обзор Marathon — сквозь истерию к звёздам. Как вы считаете, оправдана ли высокая стоимость разработки Marathon в 250 млн долларов?


