Вирджил Уоткинс, директор по дизайну ARC Raiders, высказался о текущих трендах в игровой индустрии на примере жанра экстракшен-шутеров. Он отметил, что пробиться в этот жанр с новой мультиплеерной игрой сейчас крайне сложно, поскольку ниша уже занята. При этом Уоткинс не исключил, что приоритеты аудитории могут измениться. По его мнению, то, что сегодня считается нишевым, завтра способно стать мейнстримом. Разработчик добавил, что эволюция экстракшен-шутеров подтверждает его теорию: раньше они были слишком сложными и «не для всех», но со временем появились более дружелюбные к новичкам представители жанра, что и сделало его массовым.
Напомним, что в апреле ARC Raiders получила крупное обновление Riven Tides, которое добавило новую карту, нового противника и множество исправлений баланса. Мнения игроков о патче разделились: одни остались довольны, другие выразили недовольство поддержкой игры.
Обзор Arc Raiders — постапокалипсис с человеческим лицом. Как вы считаете, сможет ли ARC Raiders закрепиться в популярном жанре экстракшен-шутеров, несмотря на высокую конкуренцию? Делитесь мнением в комментариях.




