Бывший руководитель отдела локализации Capcom Такуя Сираива рассказал о начале сотрудничества компании с Marvel. Взаимоотношения между корпорациями начали выстраиваться в 1993 году с файтинга The Punisher, после чего стартовала разработка X-Men: Children of the Atom, которая стала для Capcom настоящей головной болью. Сираива признался, что сотрудничество с Marvel было испытанием по нескольким причинам. Во-первых, компания строго следила за авторскими правами, и даже персонажи одной вселенной не всегда могли появляться в играх.

Скриншот X-Men: Children of the Atom,

Во-вторых, Marvel тщательно относилась к передаче идентичности героев в видеоиграх. Сираива вспомнил, что для X-Men: Children of the Atom Джаггернауту дали возможность прыгать, но в Marvel заявили, что герой на такое не способен. Даже геймплейная необходимость в прыжках не убедила комикс-компанию. Ситуация изменилась, когда оба файтинга добились успеха у аудитории. Только после этого представители Marvel дали Capcom больше творческой свободы.

Совсем скоро по вселенной Marvel выйдет новый файтинг Marvel Tokon: Fighting Souls, релиз которого запланирован на 6 августа, а предзаказы уже доступны. Стандартная версия обойдётся геймерам в 60 долларов. На релизе будут доступны 20 бойцов, но со временем студия обещает расширять список персонажей. Разработчики выпустили несколько трейлеров, посвящённых разным супергероям. А как вы считаете, стоило ли Capcom идти на такие уступки Marvel ради создания культовых файтингов? Редакция сайта geekfan.site ждёт ваши мнения в комментариях.