Творческий директор The Blood of Dawnwalker Матеуш Томашкевич поделился, что ценит игры, предоставляющие свободу действий, но не страдающие от чрезмерно большого открытого мира. Он отметил, что в Baldurʼs Gate 3 разработчикам удалось добиться влияния действий игрока на окружающий мир, что сделало геймеров полноценными участниками событий вселенной, а не сторонними наблюдателями. При этом Томашкевич признался, что слишком масштабные открытые миры его отталкивают. Идеальным сочетанием размеров и свободы он назвал Gothic, где локации не были огромными, но каждая была наполнена контентом. В The Blood of Dawnwalker будут введены ограничения, необходимые, чтобы не перегружать команду и не оставлять игроков в пустом пространстве. Ранее Томашкевич уже заявлял, что увидеть весь контент не получится, так как у главного героя на это не хватит времени.
Релиз The Blood of Dawnwalker состоится 3 сентября на PS5, Xbox Series и PC. В российском Steam базовая версия будет стоить 4999 рублей, при этом перевод на русский язык не предусмотрен. Ролевая игра перенесет пользователей в средневековую Европу, населенную вампирами и другими мистическими существами. Сюжет развернется вокруг протагониста Коэна, у которого ночью пробуждаются вампирские способности. Ему предстоит спасти свою семью за 30 дней и в процессе познать свои новые силы. Как вам подход с ограничением времени на прохождение — это добавляет интереса или, наоборот, мешает наслаждаться игрой? Делитесь мнением в комментариях, редакция сайта geekfan.site ждет ваши мысли.



