Моддер InfernoPlus, начавший перенос культовой The Elder Scrolls 3: Morrowind в Elden Ring ещё в прошлом году, впервые за долгое время продемонстрировал значительный прогресс проекта и сообщил, что мод находится в «в основном играбельном» состоянии. Автор опубликовал почти часовой видеодневник разработки, где подробно рассказал о технических трудностях, архитектуре мода и о том, почему работа над ним фактически превратилась в полноценную разработку отдельной игры.

По словам InfernoPlus, многие вещи, которые изначально казались невозможными, всё же удалось реализовать. В текущем состоянии мод позволяет исследовать знакомые регионы Вварденфелла, выполнять квесты, взаимодействовать с NPC и пользоваться рядом систем, вдохновлённых оригинальной Morrowind. Проект не ограничивается простым переносом ассетов или «рескином» — автор подчёркивает, что команда пытается воссоздать саму структуру RPG Bethesda внутри механик Elden Ring.

В опубликованном видео показаны узнаваемые локации Morrowind, перенесённые на движок Elden Ring с новым освещением, эффектами и значительно более детализированной картинкой. Боевая система полностью опирается на механики soulslike-экшена: враги используют поведение и анимации в духе Elden Ring, а сами сражения ощущаются гораздо более тяжёлыми и агрессивными, чем в оригинальной RPG 2002 года.

Отдельное внимание разработчик уделил NPC и скриптам. В моде уже работают магазины, различные сервисы, система преступлений с реакцией стражников, алхимия, а также механики вроде убеждения персонажей. InfernoPlus отметил, что для этого пришлось фактически воспроизводить систему поведения NPC из Morrowind внутри совершенно другого движка. По его словам, часть процессов потребовала процедурной генерации кода сразу на двух языках программирования с последующей компиляцией в бинарные файлы, которые затем интегрируются в структуру игровых архивов Elden Ring.

Скриншот мода для Elden Ring, который переносит в игру Morrowind

Автор также подробно рассказал о многочисленных технических проблемах, с которыми столкнулся. Среди них — сложная структура мировой карты Elden Ring, система ссылок на аудиофайлы, работа с навмешами (структура данных, описывающая доступные для перемещения области игровой сцены) и ограничения движка FromSoftware. Некоторые элементы пришлось буквально исследовать через анализ исполняемого файла игры.

В ролике показываются и промежуточные этапы работы: сломанные скрипты, визуальные артефакты, некорректное поведение NPC и другие проблемы, возникавшие во время переноса мира Morrowind в совершенно другую архитектуру.

Несмотря на достигнутый прогресс, InfernoPlus подчёркивает, что до релиза ещё далеко. Сейчас мод можно назвать «играбельным», но не полностью готовым с точки зрения баланса и дизайна. В частности, алхимия пока не адаптирована под характеристики Elden Ring — некоторые напитки вроде суджаммы дают чрезмерно высокие бонусы к силе. Кроме того, автору ещё предстоит вручную расставлять врагов, создавать полноценные арены для боссов, дорабатывать лица NPC, реализовывать дополнительные механики и записывать озвучку.

Тем временем по Elden Ring сейчас снимают полноценный фильм. Ранее в сети появились фото Поедателя Отбросов и Королевы Марики. Редакция сайта geekfan.site продолжает следить за новостями.

Хотели бы пройти весь Morrowind с боевой системой Elden Ring, или классическая версия для вас всё ещё вне конкуренции?