Портал TechPowerUp опросил почти 20 000 читателей: результаты оказались неутешительными для NVIDIA.

58% заявили, что ИИ не должен менять игры — ни освещение, ни текстуры, ни лица персонажей. 28% не определились и ждут примеров. Лишь 8% считают, что с DLSS 5 игры выглядят лучше, а 6% готовы терпеть изменения ради FPS.

Фильтр красоты для Кратоса никто не просил: большинство геймеров выступили против DLSS 5 в крупном опросе

16 марта на GTC 2026 NVIDIA представила DLSS 5 — технологию нейронного рендеринга с фотореалистичным освещением. Глава компании Дженсен Хуанг назвал это «GPT-моментом для графики». Интернет — «фильтром красоты».

Изображение из новости

Изображение из новости

Изображение из новости

Изображение из новости

В демо Resident Evil Requiem персонаж Грейс Эшкрофт с DLSS 5 получила пухлые губы и макияж. То же произошло в Hogwarts Legacy, Starfield и EA Sports FC. Мемы с Кратосом и «Матерью-мигранткой» заполонили сеть. Пользователь Reddit подвёл итог: «DLSS 5 — когда забываешь, что у игры есть художественный стиль».

NVIDIA заявила, что разработчики сохраняют «полный художественный контроль». Хуанг назвал критиков «полностью неправыми». Bethesda открестилась от демо Starfield, назвав его «очень ранним», хотя Тодд Говард на презентации хвалил технологию.

Демо DLSS 5 работало на двух RTX 5090 (~$4 000). NVIDIA утверждает, что технология работает на одной карте в лаборатории, но не уточняет какой. Разработчики скептичны: бывший дизайнер Failbetter Games Бруно Диас считает, что из-за требований к железу DLSS 5 мало кто будет использовать.

Геймеры боятся визуальной монотонности: если поверх UE5 наложить единую нейросеть, игры потеряют уникальный стиль. Авторские проекты рискуют лишиться идентичности, хотя студии без выраженного стиля могут выиграть. Редакция сайта geekfan.site следит за развитием ситуации.

Как вы считаете, оправдан ли страх геймеров перед DLSS 5?