Геймдиректор Final Fantasy VII Rebirth и Remake Наоки Хамагути в интервью Game Informer объяснил, почему гибридные RPG вроде Clair Obscur: Expedition 33 стали неизбежны.
Хамагути отметил, что экшен-игры стали мейнстримом, а RPG воспринимаются как наследие прошлого. Молодые игроки привыкли к мгновенной отдаче, и классические пошаговые системы кажутся им медленными.
Режиссёр не хоронит пошаговые RPG, а защищает их фундамент. Глубокое обдумывание ходов универсально, но проблема в подаче. Будущее — за гибридами, сочетающими стратегию с быстрым откликом.
Хамагути сам перевёл классическую JRPG в экшен: FF7 Remake и Rebirth сохранили тактические элементы (ATB, переключение персонажей), но обернули их в динамичные бои с уклонениями и комбо. 77% американских игроков Rebirth старше 30 лет — молодёжь пока в меньшинстве.

Clair Obscur: Expedition 33 от Sandfall Interactive — свежий пример тренда. Гибридная система с пошаговой основой, парированием и таймингом на комбо принесла игре коммерческий и критический успех.
Metaphor: ReFantazio ввела мгновенное убийство слабых врагов вне боя, Persona 5 сделала навигацию по меню стильной, а Honkai: Star Rail добавила ульты во время хода противника.
Пошаговые RPG адаптируются: визуальная подача становится динамичнее, границы ходов размываются. Чистая пошаговость остаётся в нишевых проектах, а мейнстрим движется к гибридам стратегии и рефлексов. Как вы считаете, гибридная боевая система — лучший способ сохранить глубину JRPG для новой аудитории?

