По данным Alinea Analytics, за первые две недели эксклюзив PS5 Saros от Housemarque разошёлся тиражом более 300 000 копий, заработав свыше $22 млн. Бюджет разработки составил $76 млн.
Треть продаж пришлась на ранний доступ для владельцев Deluxe-издания. Аналитик Рис Эллиотт считает, что игру пока покупают в основном суперфанаты Housemarque, а широкая аудитория ещё не подключилась.
Сравнение с Returnal тревожное: в 2021 году база PS5 была 8 млн, сейчас — 93 млн, но Saros продаётся медленнее. Жанр 3D-буллет-хелла за $70 остаётся нишевым, а Housemarque известна лишь хардкорным фанатам.
Saros вышла в плотной конкуренции с Crimson Desert, Resident Evil Requiem, Pragmata и другими релизами 2026 года, а также с бэклогом игр за весь цикл PS5.
79% покупателей Saros играли в Returnal, 56% — в Ghost of Yōtei, 37% — в Death Stranding 2. Аудитория лояльна, но замкнута, и Sony упирается в потолок её покупательной способности.
Saros продалась лучше Marathon от Bungie на PS5, хотя тот имел более громкий маркетинг. Критики хвалят игру за геймплей, визуал и использование DualSense, но при бюджете около $80 млн тёплых отзывов недостаточно.
Эллиотт отмечает, что Sony доберёт выручку через скидки и PS Plus, но старт «тепловатый». Он проводит параллель с закрытием Bluepoint Games и надеется, что Housemarque не повторит эту судьбу: «Там работают невероятно талантливые люди».
Ранее мы писали, что продажи Saros за первую неделю в четыре раза выше, чем у Returnal. Но Returnal шла к миллиону копий год, так что это может говорить о слабом старте Returnal, а не об успехе Saros. Данные Alinea — оценочные.
Saros — эксклюзив PS5 от Housemarque (Returnal, Nex Machina, Resogun), вышедший 28 апреля 2026 года.
Оценка, плюсы и минусы Saros — обзор редакции сайта geekfan.site. Как думаете, оправдает ли Saros свой бюджет в $76 млн?




