Оббе Вермей, бывший ключевой руководитель Rockstar North и соавтор Grand Theft Auto 3, признался, что во время работы не считал проект революционным, хотя игра ввела в индустрию открытый мир и свободу действий.
Осознание масштаба пришло за пять месяцев до выхода GTA 3, когда музыка была готова, ошибки исправлены, а производительность нормализована. Команда поняла, что создала продукт без аналогов, что подтвердили продажи через три месяца после релиза.

Перед релизом в студии царила праздничная атмосфера, сотрудники работали как единый коллектив. Даже в пиковые нагрузки большинство трудилось не более десяти часов в сутки, а по выходным офис пустовал.
Глава Take-Two Штраус Зельник заявил, что переносы GTA 6 связаны с нежеланием перегружать разработчиков. Однако анонимный сотрудник Rockstar в Индии пожаловался на принудительные сверхурочные без оплаты.
Объем оперативной памяти PlayStation 2 составлял 32 МБ. Вермей отметил, что лишний мегабайт позволил бы добавить еще одну модель транспорта, больше типов NPC и пространства для подгрузки мира.
Несмотря на ограничения, Вермей считает GTA 3 прорывным проектом для своего времени.

В Silent Hill туман появился из-за техограничений, а в GTA 3 его внедрили для эстетики.
Вермей полагает, что аппаратные ограничения способствовали созданию более атмосферных игр, в отличие от современных проектов с обширными мирами.
Как вы считаете, ограничения железа помогали делать игры интереснее?

