
Узнаваемый визуальный стиль Borderlands — толстые контуры, яркие цвета и комикс-эффект — мог не появиться. Издатель Take-Two спохватился в последний момент, заплатив временем и деньгами.
Оригинальная Borderlands (2009) изначально выглядела мрачнее и серьезнее. Глава Take-Two Штраус Зельник рассказал, что компания тогда еще не закрепилась на рынке и делала на игру ставку.
За два месяца до релиза глава отдела разработки заявил Зельнику, что визуал нужно полностью переделать.

Зельник поддержал рискованный шаг, назвав его «неочевидным» и отметив, что никто другой в компании так бы не поступил.
Капитальный ремонт обошелся в $50 миллионов и год разработки, но сделал Borderlands узнаваемой, признал Зельник. Редакция сайта geekfan.site напоминает: решение окупилось.
Как вы считаете, стоило ли рисковать $50 млн ради смены стиля?

