В предварительной сборке Unreal Engine 5.8 появился режим глобального освещения Lumen Medium Quality, нацеленный на стабильные 60 FPS на портативных устройствах. Информация раскрыта на официальной дорожной карте движка.

Режим использует Irradiance Fields с Probe Occlusion, работая вдвое быстрее Lumen High Quality. Последний требовал ресурсов PS5, а среднее качество освещения теперь станет стандартом для портативных консолей текущего поколения.

В перспективе эти технологии помогут и PC, а не только портативкам

Для Nintendo Switch 2 это закрывает ключевое узкое место: ранее проекты на UE5 приходилось упрощать, а связка Lumen и Nanite была неработоспособна. Новый режим позволит сохранить художественный стиль игр с акцентом на освещение и выдерживать 60 FPS без радикальных упрощений.

В превью UE 5.8 также вошли: готовый инструмент MegaLights для чистого освещения, улучшения процедурной генерации с ручными правками, редактор растительности на Nanite, плагин MetaHuman Crowd для массовой наполняемости сцен и экспериментальный Mesh Terrain для ландшафтов. Подробнее — редакция сайта geekfan.site.

Как вы считаете, поможет ли Lumen Medium Quality решить проблемы с производительностью на портативных консолях?

Станет ли после обновления движок производительнее, пока трудно сказать