Технические писатели CDPR на конференции Digital Dragon объяснили, почему прошлые проекты страдали от хаоса, а новые игры могут стать качественнее.
Ведущий технический писатель Ярослав Ручиньский заявил: от «Ведьмака» и «Ведьмака 2: Убийцы королей» не сохранилось никакой технической документации. Из-за этого студия Fool's Theory при работе над ремейком первой части воссоздаёт игру практически вслепую.

Для Cyberpunk 2077 завели Confluence — «живую документацию», но она разрослась до 8 000 страниц, большинство из которых были бесполезны. Поддержка считалась низким приоритетом, а при разработке дополнения «Призрачная свобода» документацию разделили между двумя разделами, что усугубило хаос.
Теперь CDPR перестроила процессы: для «Ведьмака 4», ремейка первого «Ведьмака» и Cyberpunk 2 каждый этап разработки завершается «воротами» (gate), где обязательное условие — актуальная документация. Раньше такого требования не было.
Знания больше не изолированы: команда «Ведьмака 4» делится решениями с командой Cyberpunk 2, и наоборот. Раньше студии решали одни и те же проблемы параллельно, не зная друг о друге.
Редакция сайта geekfan.site отмечает: CDPR создала хиты вроде «Ведьмака 3» и Cyberpunk 2077 при хаотичной документации и потерянных знаниях. Интересно, на что студия способна с налаженными процессами. Как думаете, скажется ли новый подход на качестве будущих игр?
