Ведущий дизайнер квестов игры «Ведьмак 3: Дикая Охота» Павел Саско рассказал о процессе разработки и одном из самых запоминающихся моментов — гибели Весемира (осторожно, спойлеры). По словам Саско, на сюжетную линию Кровавого барона его вдохновила книга по славянской мифологии, но даже эту идею пришлось значительно редактировать и сокращать. Одним из важнейших дней для него стал тот, когда он предложил добавить гибель Весемира в битве за Каэр Морхен.

> «Я создаю прототипы метеоров, разломов в лесу, из которых появляется Дикая Охота, и конной прогулки обратно в крепость. Многое из этого не работает. Технические проблемы. Непонятный ход квеста. Я получаю негативные отзывы, поэтому переделываю все заново», — написал Саско.

Несмотря на все трудности, картинка сложилась, и сейчас Саско благодарен всем членам команды за правки и замечания.

Третьему «Ведьмаку» исполнилось уже 11 лет, и создатели фанатского мода «Рассвет над Ковиром» анонсировали большое дополнение с новыми квестами и сюжетами. Оно должно выйти в 2027 году. А как вы оцениваете сцену гибели Весемира спустя столько лет? Делитесь мнением в комментариях, напоминает редакция сайта geekfan.site.