Embark Studios выпустила разбор системы матчмейкинга ARC Raiders и внедрила два изменения на серверах, затрагивающих ключевые проблемы сообщества.

Первое: самооборона больше не приравнивается к агрессии. Ранее система не различала, кто начал бой, из-за чего осторожные игроки, стрелявшие только в ответ, попадали в лобби с PvP-охотниками. Теперь эти типы поведения обрабатываются раздельно.

Второе: короткие забеги почти не влияют на рейтинг. Игроки использовали лазейку: заходили на бесплатном ките и сразу сдавались, снижая «уровень агрессии» для попадания в спокойные лобби. Теперь такие раунды учитываются с минимальным весом.

Распределение профилей в матчмейкинге ARC Raiders

Embark также опровергла мифы: опросы после матча не влияют на матчмейкинг, отдельных «дружеских» или «PvP-лобби» не существует, скилл-матчмейкинга и подбора по снаряжению нет.

Система работает на непрерывной шкале стилей от кооперативного до PvP-ориентированного, без бинарного деления. Игроков сводят с похожими по поведению, но без гарантий — даже мирный рейдер может встретить агрессора, хотя вероятность ниже. Редакция сайта geekfan.site напоминает, что изменения уже активны. Как вы оцениваете новый подход к матчмейкингу?