Разработчики из студии, работающей над игрой Tsarevna, поделились подробностями о том, как рождаются локации для проекта. Левел-дизайнер Таня рассказала о процессе создания игрового пространства, где геймплей и нарратив сливаются в единый опыт. Её задача — сделать так, чтобы игрок проходил путь вместе с Царевной, сопровождая её в путешествии по разным локациям.
Работа начинается с взаимодействия с отделами геймдизайна, нарратива и арта. Вместе команда обсуждает будущую локацию: её задачи, ограничения и новый опыт для игрока. При разработке уровня учитываются сразу несколько слоёв: боевая система, визуальная подача и сюжет — всё это влияет на игровой опыт.
От схемы к блокингу
Сначала создаётся прототип — схема на бумаге, которую называют pen to paper. Она становится базой для будущего уровня в движке. Затем начинается сборка блокинга в Unreal Engine 5 с простыми формами: кубами, цилиндрами и другими базовыми фигурами. Сразу рассчитываются метрики, которые позже соблюдаются в архитектуре. После этого настраивается логика уровня: арены, секции платформинга, входы в катсцены и встречи с котом Баюном. Этап блокинга постоянно итерируется — важно часто проходить уровень самой и давать другим людям играть в него, чтобы проверять, работают ли концепции.


Вайтбокс и передача в работу
Когда все вводные утверждены, начинается фаза вайтбокса. На этом этапе уточняется форма, композиция и структура пространства, а иногда уже используются конкретные ассеты, чтобы рассказывать историю через окружение. Например, через окружение показывается распространение влияния Кощея по Подземному царству: где-то ещё строятся его статуи, а где-то уже возвышаются замки. После этого пишется документация по уровню, чтобы вся команда могла с ним ознакомиться, и уровень передаётся левел-артистам.


Особенности левел-дизайна в Царевне
Левел-дизайн в игре имеет свои особенности, обусловленные геймплеем и историей. В проекте много боевых арен, и чтобы игрок не заскучал, их делают разными: вертикальными, с ловушками или даже разрушающимися до основания. Царевна движется как балерина — её движения элегантны и легки, поэтому платформинг-секции позволяют преодолевать большие расстояния и лучше чувствовать особенности движения героини. Уровни также строятся так, чтобы быть интересными для любителей исследования: в них будут коллекционные предметы и комнаты с секретами. Редакция сайта geekfan.site напоминает, что игру уже можно добавить в вишлист Steam и VK Play, а также присоединиться к Discord-сообществу, чтобы следить за развитием проекта.
Источник: Playground
