TaleWorlds выпустила обновление 1.4.5 для основной игры и патч 1.2.5 для дополнения War Sails. Добавлены морские рейды, переработанная дипломатия и улучшенный ИИ. Пока апдейты доступны на PC, консоли получат их в начале июня.

Главное нововведение — морские набеги на прибрежные деревни. Игроки могут атаковать поселения с моря или по рекам, высаживая отряды в амфибийных сражениях. Флоту разрешено заходить в деревни для торговли и найма, а рейды стали частью экономики войны.

Лорды активнее используют водные маршруты, чаще нападают на конвои и рыбацкие суда. Дальние путешествия выгоднее по воде, морские сражения стали масштабнее, а обзор на море увеличен.

В морских битвах игрок может передать управление кораблём экипажу и свободно перемещаться по палубе. Сражение заканчивается, когда флот теряет боеспособность — корабли потоплены или лишены большей части команды.

War Sails получил два новых корабля для северных фракций: один для дальнего боя с лучниками, другой — тяжёлый кнарр с баллистами. Добавлены новые варианты брони, шлемов и морских ролей, таких как штурман и первый помощник.

В дипломатии государства без общей границы больше не объявляют войну ради «бумажных конфликтов». Альянсы и торговые соглашения учитывают отношения правителей, браки, культуру и географию. Союзы стали устойчивее, отказ поддержать союзника влияет на отношения.

Скриншот War Sails

ИИ теперь собирает меньше армий, но они крупнее и опаснее, слабые войска не бегают по карте. Разработчики надеются, что кампания станет менее хаотичной, а войны — осмысленнее.

Кавалерия потеряла часть преимущества в автобоях, копейщики эффективнее против всадников, двуручные булавы сбивают врагов с ног. Улучшены производительность, освещение, интерфейс и поддержка модификаций. Редакция сайта geekfan.site отмечает, что обновление делает игру глубже.

Как вы оцениваете влияние новых морских рейдов на баланс кампании?