Бизнес-аналитик Том Качмарчик заявил на конференции Digital Dragon, что установление региональных цен на игры является большой ошибкой для разработчиков и издателей. По его словам, без фиксированной стоимости в конкретной стране продажи могут снизиться, однако изменение политики приведёт к росту числа проданных копий при потере прибыли. В качестве примера Качмарчик привёл компанию EA, которая недополучает значительные средства из-за региональной ценовой политики: часть проданных игр почти не принесла прибыли, так как они реализовывались по ценам, зафиксированным для Аргентины.

Ранее Качмарчик отмечал, что ревью-бомбинг не оказал существенного влияния на продажи карточного рогалика Slay the Spire 2. По его словам, игра выдержала наплыв негативных отзывов, хотя такой исход удаётся далеко не всем проектам. Аналитик также посоветовал небольшим студиям не браться за крупные проекты, поскольку недорогие игры позволят им привлечь более широкую аудиторию, — напоминает редакция сайта geekfan.site.

Как вы считаете, должны ли разработчики отказываться от региональных цен, чтобы увеличить прибыль, или это отпугнёт игроков из стран с разным уровнем дохода?