В преддверии летнего сезона авторы Warface подняли ограничитель FPS CryEngine до 2000 кадров/с. Об этом сообщил ведущий программист Иван Лапшин.
Студия несколько лет целенаправленно работает над оптимизацией, особенно над стабильным FPS, критичным для соревновательного шутера. Лапшин отметил, что итог дала серия мелких корректировок.
Интерфейс почти полностью перенесли с Scaleform GFx на Coherent Gameface, что повысило производительность.

Отключили избыточную телеметрию с клиента, лишнюю для новых античит-алгоритмов. Также ускорили синхронизацию движений игрока с сервером.
Пересмотрена логика маркеров взаимодействия. Улучшена работа с многоядерностью CPU — вычисления переводят на параллельные потоки. Художники строго соблюдают технические лимиты.
На мощных ПК с максимальными настройками Warface начала выдавать почти 1000 FPS.
Как вы считаете, оправдана ли погоня за FPS выше 1000 в современных шутерах?



