Скриншот из новости

Этим летом на трансляции Nintendo Direct состоялся анонс Final Fantasy Resonance — первой полноценной игры серии в стилистике HD-2D. Проект основан на мобильной Final Fantasy: Brave Exvius, но полностью переосмыслен в сюжетный формат, обещая вернуть игроков в «золотую эру» пошаговых сражений. Редакция IGN пообщалась с продюсером Кейсуке Накадзимой и геймдиректором Хирото Фуруей, которые раскрыли детали разработки.

Идея проекта родилась около 6-7 лет назад. Накадзима отметил, что на фоне перехода современных частей Final Fantasy к 3D-экшену, он всегда мечтал вернуться к корням серии. Команда поставила цель возродить классический геймплей: отказ от быстрых реакций в пользу вдумчивых боёв, неторопливое исследование мира на дирижабле и акцент на глубокую историю персонажей.

Скриншот из новости

Скриншот из новости

Скриншот из новости

Скриншот из новости

Скриншот из новости

Скриншот из новости

Скриншот из новости

Скриншот из новости

Скриншот из новости

Скриншот из новости

Скриншот из новости

Скриншот из новости

Скриншот из новости

Скриншот из новости

Скриншот из новости

Скриншот из новости

Скриншот из новости

Скриншот из новости

Скриншот из новости

Скриншот из новости

Сценарий Resonance заимствован из первой арки мобильной Brave Exvius, но, как уточнили создатели, нарратив не копировали вслепую. Диалоги переписали для традиционного повествования. Геймдиректор подчеркнул, что ключевую роль в истории снова сыграют Кристаллы — их интеграция в лор и сюжетные повороты будет «беспрецедентной», так как сюжет сосредоточен на классической для FF попытке спасения планеты.

Авторы признались, что стремились к гибридному прорыву.

«Мы поставили задачу смешать систему Профессий из Final Fantasy V, где суть в глубокой настройке, с уникальными чертами персонажей в стиле Final Fantasy VI», — объяснил Фуруя.

Балансировка этой механики стала главной трудностью: нужно было дать игроку настроить класс каждого из 20 героев с уникальными приёмами, Эсперами и Синергией, не сделав кастомизацию серой и одинаковой. Пошаговые битвы разбавят современные системы стаггера (как в FF 13/7) и элементальные уязвимости врагов.

Рассуждая об успехе Octopath Traveler, Persona или Clair Obscur, разработчики сошлись во мнении: мы переживаем настоящий ренессанс JRPG. Влияние Nintendo Switch и поколение дизайнеров, выросших на SNES, дают студиям шанс показать красоту старой эпохи. Задумка «продвинутого пикселя с классической тактикой и дирижаблем» не выглядит архаикой, если сделана талантливо и несёт современный лоск, — считает редакция сайта geekfan.site.

Источник: Playground