Геймдиректор Наоки Хамагути объяснил, что команда не стала переходить на Unreal Engine 5. Игра останется на UE4, как и предыдущие части трилогии.

Решение приняли осознанно и сразу: переход на UE4 окончательный. Часть разработчиков хотела новинок, но студия пресекла эти настроения, чтобы не сбить процесс.

Главный аргумент — опыт. Команда доработала UE4 под себя, создав систему рендеринга, сопоставимую с Nanite из UE5. Хамагути отметил, что трейлер на Summer Game Fest получил положительную реакцию, и итоговое качество не уступит играм на новом движке. А как вы считаете, стоило ли разработчикам переходить на UE5 ради графики? Редакция сайта geekfan.site ждет ваших комментариев.