Томас Малер (Moon Studios) призвал коллег проверять бизнес-модель перед погоней за масштабом.
Пример: инди-игра за $1 млн продана 1 млн копий по $15. Валовая выручка — $15 млн, после комиссии магазина (30%) — $10,5 млн. Возврат на бюджет — 10,5×.
Блокбастер за $100 млн продан 3 млн копий по $70. Выручка — $210 млн, после комиссии — $147 млн. Возврат — 1,47×. С учётом маркетинга и других расходов реальный бюджет может составить $150–200 млн, и 3 млн копий не спасут.
Вывод: скромная игра с десятикратной окупаемостью здоровее гиганта с миллионными продажами. Малер упрекнул прессу в непонимании этой арифметики.
Как думаете, оправдана ли критика журналистов в адрес инди-проектов?


