Team Clout заявила, что не копирует Resident Evil в хорроре ILL и не делает игру чрезмерно сложной. Цель — страшный, но честный геймплей, где игрок не чувствует себя ни героем, ни жертвой.
Вдохновением послужили Resident Evil, Dead Space, Half-Life 2 и Mouthwashing. Команда делает акцент на балансе экшена и хоррора.
Структура путешествия и физика мира отсылают к Half-Life 2. Особое внимание уделено интерактивности окружения, что сложно для небольшой студии.

Механика расчленения врагов и телесный ужас вдохновлены Dead Space: можно разрушать тела до скелета. Враги проламывают стены, падают с потолка и врываются через двери, заменяя стандартные скримеры.

Важна тактика с ресурсами: оружие временное и ломается. Игрокам нужно быстро принимать решения, использовать окружение и адаптироваться к разным монстрам.
Сюжет разворачивается в советском научном комплексе с врагами-аберрациями. Разработчики обещают баланс между ужасом и динамичным действием.
ILL входит в топ самых ожидаемых игр Steam рядом с AAA-проектами. Релиз на PC, PlayStation и Xbox. Версия для Nintendo Switch 2 пока не планируется, но не исключена.
Ник Апостолидес, озвучивший Леона Кеннеди в Resident Evil, сам связался с командой через Discord после публикации концепт-артов.
Как вам такой подход к хоррору — без копирования Resident Evil, но с балансом страха и экшена?

