Директор по производству Obsidian Крис Паркер заявил, что студия не планирует выпускать будущие сюжетные RPG в раннем доступе.

Паркер объяснил, что команда будет придерживаться классического подхода: создавать проекты в закрытом режиме и показывать их только после полной готовности. Ранний доступ, по его словам, подходит для выживалок и песочниц, но в традиционных RPG с чёткой структурой он может испортить повествование и раскрыть сюжетные повороты раньше времени.

Obsidian продолжит развивать симулятор выживания Grounded 2, который уже в раннем доступе и готовится к релизу на PS5. В студии считают такой формат оправданным для игр-сервисов и песочниц, где важна обратная связь от сообщества. Параллельно команды работают над новыми неанонсированными проектами, опираясь на опыт Avowed и The Outer Worlds 2.

Паркер отметил, что жанр RPG переживает лучшие времена, выделив Clair Obscur: Expedition 33 и Baldur's Gate 3. Он уверен, что разнообразие подходов — от пошаговых боёв до нарративных экспериментов в духе Disco Elysium — защищает жанр от стагнации. По его мнению, RPG продолжат удивлять геймеров нестандартными решениями. А как вы считаете, стоит ли Obsidian выпускать свои RPG в раннем доступе? Редакция сайта geekfan.site ждёт ваши мнения в комментариях.