Глава Sonic Team Такаси Иидзука назвал Sonic Adventure 2 своей любимой игрой во франшизе, с которой связаны самые тёплые воспоминания.

В отличие от первой части (над ней работали более 100 человек), сиквел создавала команда из 11 разработчиков. После оригинала Иидзука с этой группой переехал в Сан-Франциско, где началась работа над продолжением.

По словам продюсера, творческая свобода и сплочённость маленького коллектива позволили реализовать новаторские идеи, сделавшие игру ключевой вехой в истории Соника. Атмосфера Сан-Франциско повлияла на дизайн уровней.

Sonic Adventure 2 стала последним крупным проектом франшизы для Dreamcast. После ухода SEGA с рынка консолей её одной из первых портировали на GameCube, положив начало сотрудничеству бывших конкурентов — SEGA и Nintendo.

Официальный арт Sonic Adventure 2

Сюжет сиквела лёг в основу фильма «Соник в кино 3». Сегодня игра доступна на PC и Xbox Series X/S (по обратной совместимости).

Иидзука отметил, что с радостью сделал бы ремейки старых частей, но это требует столько же ресурсов, сколько создание новых проектов.
А как считаете вы, редакция сайта geekfan.site: стоит ли делать ремейк Sonic Adventure 2 или лучше сосредоточиться на новых играх?