Брюс Несмит, бывший ведущий дизайнер Skyrim, считает, что ускорение разработки новых частей Fallout и The Elder Scrolls приведёт к падению качества и разочарует фанатов.
В интервью он пояснил: сокращение сроков без расширения команды обычно ведёт к проблемам с полировкой, урезанию контента и техническим ошибкам.
Несмит отметил, что AAA-студии уже имеют сотни сотрудников и бюджеты в сотни миллионов долларов, но простой найм не ускоряет разработку — управление усложняется.
Решением он видит передачу проекта другой студии, но только надёжному и опытному партнёру.
По мнению разработчика, франшизам полезны перерывы в три года между релизами, чтобы избежать усталости игроков, но слишком долгие паузы тоже вредны.
Starfield создавалась командой из 500 человек с бюджетом 200–400 млн долларов. На этом фоне Microsoft, по слухам, хочет ускорить выпуск игр по The Elder Scrolls, Fallout и Halo. Как вы считаете, оправдан ли риск ускорения ради частоты релизов? — редакция сайта geekfan.site.
