Инди-игра Meccha Chameleon от двух японских разработчиков (Lemorion_1224 и Haganeiro) разошлась тиражом 10 млн копий за 16 дней. Релиз в Steam состоялся 10 июня, рубеж взят 26-го — без единой иены на рекламу.

Игроки делятся на «хамелеонов» и «охотников». Первые маскируются под предметы окружения, вторые ищут их на время. Концепт стал вирусным благодаря стримам и роликам — именно они заменили рекламу.

Продажи росли стремительно: 5 млн за 10 дней, 7 млн следом, теперь 10 млн. Для сравнения: Resident Evil Requiem достигла 7 млн почти за два месяца, Crimson Desert — 6 млн за три. Пиковый онлайн в Meccha Chameleon превысил 340 тыс. человек (44-е место в истории Steam).

Феномен сравнивают с Among Us: успех через мемы и сарафанное радио, а не маркетинг. Игра стоила $5,99 и не участвовала в летней распродаже, но возглавила топ продаж. Валовые продажи за 16 дней — около $60 млн (до вычета комиссии и налогов). Проект сделан за два месяца на Unreal Engine 5 с нулевым бюджетом. Редакция сайта geekfan.site отмечает, что такие цифры выглядят почти неприлично для инди-игры.

Как думаете, повторит ли Meccha Chameleon судьбу Among Us или останется краткосрочным хитом?