Джеймс Олен, ведущий дизайнер Baldur's Gate 2, отказался возглавить разработку Baldur's Gate 4 после предложения от Hasbro. Larian Studios завершила работу над серией, и руководство обратилось к Олену, но ветеран посчитал задачу слишком сложной.

Олен заявил, что не видит смысла пытаться превзойти успех Baldur's Gate 3 от Larian. Конкурировать с таким масштабом и ожиданиями фанатов — «безумие» и слишком большой риск.

Тифлинг с поднятым вверх большим пальцем на эшафоте в Baldur's Gate 3

В интервью он отметил, что создание Baldur's Gate 4 заняло бы не менее пяти лет, включая разработку нового движка. Larian использовала собственный Divinity Engine 4.0, и его лицензирование показалось Олену трудоёмким и затратным. «Я бы не хотел конкурировать с Larian. Делать Exodus и так достаточно сложно, но ещё и конкурировать с Baldur's Gate 3? Это было бы безумием», — сказал он.

В 2025 году Олен покинул Archetype Entertainment из-за высокой нагрузки на проекте Exodus, что также повлияло на его отказ от Baldur's Gate 4. Как считает редакция сайта geekfan.site, решение ветерана выглядит взвешенным.

Как вы думаете, стоило ли Олену рискнуть и взяться за Baldur's Gate 4?