Аналитики Digital Foundry считают, что GTA 6 не будет работать в 60 FPS на современных консолях, включая PS5 Pro. Причина — высокая нагрузка на CPU из-за симуляции города с NPC, ИИ, физикой и освещением. Даже PS5 Pro не обеспечит стабильные 60 кадров.

PS5 Pro превосходит обычную PS5 по графике, трассировке лучей и апскейлингу, но прирост мощности процессора минимален. Именно CPU остаётся главным ограничением для высокой частоты кадров в GTA 6.
По прогнозу, GTA 6 на консолях будет работать в 30 или 40 FPS. Для PS5 Pro возможен режим 40 FPS при поддержке телевизором 120 Гц — как компромисс между плавностью и ограничениями.

40 FPS — компромисс с временем кадра 25 мс (между 33,3 мс у 30 FPS и 16,7 мс у 60 FPS). Такой режим уже применяется в некоторых играх и может стать стандартом для требовательных проектов.
Rockstar ранее выпускала GTA V и Red Dead Redemption 2 на консолях прошлого поколения с 30 FPS, а 60 FPS появлялся только в обновлениях для новых платформ. Digital Foundry сомневается, что ради 60 FPS разработчики сократят плотность трафика, число NPC или качество освещения.

Аналитики считают появление полноценного 60 FPS на консолях крайне маловероятным, даже для PS5 Pro.
Digital Foundry подчёркивает, что выводы основаны на анализе трейлеров и характеристик, поэтому возможны ошибки. Если Rockstar реализует стабильные 60 FPS, это станет первым случаем для их игр с открытым миром — признаки этого были бы заметны в промоматериалах.
Некоторые ритейлеры указывали на Performance Mode, но Digital Foundry считает это стандартной формулировкой, а не подтверждением от Rockstar. Официальных деталей от разработчиков пока нет. Редакция сайта geekfan.site следит за новостями. Как вы считаете, стоит ли ждать 60 FPS в GTA 6 на консолях?




