Аналитики Digital Foundry считают, что GTA 6 не будет работать в 60 FPS на современных консолях, включая PS5 Pro. Причина — высокая нагрузка на CPU из-за симуляции города с NPC, ИИ, физикой и освещением. Даже PS5 Pro не обеспечит стабильные 60 кадров.

Промо-арт GTA 6 с датой релиза и логотипом PS5

PS5 Pro превосходит обычную PS5 по графике, трассировке лучей и апскейлингу, но прирост мощности процессора минимален. Именно CPU остаётся главным ограничением для высокой частоты кадров в GTA 6.

По прогнозу, GTA 6 на консолях будет работать в 30 или 40 FPS. Для PS5 Pro возможен режим 40 FPS при поддержке телевизором 120 Гц — как компромисс между плавностью и ограничениями.

Погоня на катерах и вертолёте в стиле GTA с надписью 30 FPS

40 FPS — компромисс с временем кадра 25 мс (между 33,3 мс у 30 FPS и 16,7 мс у 60 FPS). Такой режим уже применяется в некоторых играх и может стать стандартом для требовательных проектов.

Rockstar ранее выпускала GTA V и Red Dead Redemption 2 на консолях прошлого поколения с 30 FPS, а 60 FPS появлялся только в обновлениях для новых платформ. Digital Foundry сомневается, что ради 60 FPS разработчики сократят плотность трафика, число NPC или качество освещения.

Вечеринка на яхтах в GTA 6 с множеством персонажей

Аналитики считают появление полноценного 60 FPS на консолях крайне маловероятным, даже для PS5 Pro.

Digital Foundry подчёркивает, что выводы основаны на анализе трейлеров и характеристик, поэтому возможны ошибки. Если Rockstar реализует стабильные 60 FPS, это станет первым случаем для их игр с открытым миром — признаки этого были бы заметны в промоматериалах.

Некоторые ритейлеры указывали на Performance Mode, но Digital Foundry считает это стандартной формулировкой, а не подтверждением от Rockstar. Официальных деталей от разработчиков пока нет. Редакция сайта geekfan.site следит за новостями. Как вы считаете, стоит ли ждать 60 FPS в GTA 6 на консолях?