Издание The Game Business проанализировало последние тревожные события в игровой индустрии. Особое внимание уделено возможным сокращениям в Xbox — официально о них могут объявить 6 июля, однако инсайдеры и представители отрасли уже не сомневаются в достоверности информации. Журналисты пообщались с анонимными сотрудниками игрового подразделения Microsoft. По данным источников, компания стремится «перераспределить средства» и вкладывать деньги только в проверенные франшизы — Аша Шарма действительно хочет дополнительно инвестировать в разработку новых частей Fallout и The Elder Scrolls. Однако от этого могут пострадать несколько студий: Compulsion Games (We Happy Few, South of Midnight), Double Fine (Psychonauts, Brütal Legend, Full Throttle Remastered), Ninja Theory (Hellblade), Undead Labs (State of Decay), Arkane Studios (Dishonored, Prey) — а также возможна отмена Marvel's Blade. По информации The Game Business, Obsidian Entertainment (Avowed, The Outer Worlds) ведет активные переговоры для сохранения студии. При этом Аша Шарма издает «хаотичные» указы — они заставляют бизнес быть мобильным, но одновременно и «беспорядочным» из-за отсутствия тщательного планирования. Судя по всему, в безопасности оказалась лишь OD — хоррор Хидео Кодзимы, разрабатываемый в партнерстве с Xbox. Обновлено. Журналист Джейсон Шрайер опроверг информацию о том, что Obsidian Entertainment могут закрыть. Фил не дожал, Аша исправит — как новая политика Xbox привела к очередным сокращениям и потенциальному концу бренда.

В целом у разработчиков внутренних студий Xbox складывается ощущение, что их «наказывают», например, за недостаточные показатели Call of Duty. На фоне гигантской прибыли игр уровня Minecraft отдача остальных продуктов игрового подразделения кажется «незначительной». Глава одной из внутренних студий заявил, что после сделки с Activision Blizzard судьба Xbox находится в руках Сатьи Наделлы (глава Microsoft) и Эми Худ (финансовый директор). Также в The Game Business обсудили неожиданное объявление — раскритикованное геймерами прекращение выпуска дисковых версий игр для PlayStation с января 2028 года. Эксперты понимают, что объем физических копий серьезно сократился и планомерно падает с 2009 года, однако в случае с той же 007 First Light аж 22% продаж в Европе за первые три недели приходились на диски. В масштабах всех игр «физика» продолжает приносить прибыль, хоть и несопоставимую с «цифрой» — отказ от дисков может отпугнуть часть клиентов. Редакция сайта geekfan.site считает, что такие решения требуют осторожного подхода. Как вы думаете, оправдано ли закрытие студий ради сосредоточения на крупных франшизах?




